Description du cours
Scolarité
Deuxième cycle, 3 crédit(s)
Objectif
Introduire l'étudiant aux principes fondamentaux de la programmation des moteurs de jeux.
Contenu
Rappels des notions d'infographie, de physique mécanique et d'intelligence artificielle propres à la programmation des moteurs de jeux. Moteurs de rendu. Systèmes d'animation. Détection de collision. Éditeurs de niveaux. Programmation en temps réel. Analyse d'un moteur de jeux.
Préalable(s)
Aucun