Description du cours

Scolarité

Deuxième cycle, 3 crédit(s)

Objectif

Introduire l'étudiant aux principes fondamentaux de la programmation des moteurs de jeux.

Contenu

Rappels des notions d'infographie, de physique mécanique et d'intelligence artificielle propres à la programmation des moteurs de jeux. Moteurs de rendu. Systèmes d'animation. Détection de collision. Éditeurs de niveaux. Programmation en temps réel. Analyse d'un moteur de jeux.

Préalable(s)

Aucun