Objectif

S'approprier les concepts nécessaires pour définir et représenter les exigences fonctionnelles et techniques d’un système d’information à l’aide du langage UML.

Contenu

Cas d’utilisation. Scénarios. Diagrammes d’activités. Diagrammes d’état. Diagrammes de séquences. Diagrammes de classes. Diagrammes de composants. Diagrammes de communication. Diagrammes de temps. Fondements de la programmation orientée objet. Méthodes agiles de développement logiciel.

Formules pédagogiques

Leçons magistrales, travaux pratiques, ateliers.

Préalable(s)

GTA20115